גוגל פליי מכינה אפשרות ניסיון זמנית למשחקים בתשלום

  • גוגל עובדת על תכונה של "נסה לפני שאתה קונה" עבור משחקים בתשלום.
  • זה יאפשר לך לשחק בכותר המלא למשך זמן מוגבל שיוגדר על ידי המפתח.
  • ההתקדמות תישמר אם המשתמש יחליט לרכוש את המשחק לאחר תקופת הניסיון.
  • המהלך נועד להפחית את ההחזרים ולהחליף הדגמות נפרדות, ובכך לשפר את חוויית הקנייה.

אפשרות ניסיון למשחקים בתשלום ב-Google Play

חנות גוגל פליי נוקטת צעדים לשילוב דרך חדשה לבדיקת משחקים בתשלום באנדרואיד: מערכת של תקופות ניסיון המשולבות במשחק עצמו, מבטלת את הצורך בדמואים נפרדים או החזרים מהירים. תכונה חדשה זו, אף על פי שעדיין לא הוכרזה רשמית, אותתה בקוד האפליקציה ויכולה לייצג שינוי משמעותי באופן שבו משתמשים מקבלים החלטות רכישה.

הרעיון פשוט: להציע לשחקן גישה ל משחק מלא לזמן מוגבלזה מאפשר למשתמשים לקבל תמונה ריאליסטית של החוויה לפני התשלום. עבור האולפנים, גישה זו שואפת להפחית חיכוכים, לשפר את סטטיסטיקות ההורדה ולפשט את התחזוקה - דבר שרלוונטי במיוחד לשווקים האירופיים והספרדיים, שם מודל התשלום החד-פעמי איבד קרקע לטובת משחק חופשי.

מדמואים והחזרים כספיים ועד לגרסת הניסיון המשולבת של המשחק המלא

ניסיון משולב של משחקים בתשלום ב-Google Play

עד עכשיו, הדרך הרגילה לגשת למשחק בתשלום ב-Google Play הייתה דרך הדגמות בחינם או גרסאות ניסיון מבוססות מנויגרסאות מצומצמות אלה מתפקדות כאפליקציות נפרדות, עם תוכן מוגבל, ובמקרים רבים, נועדו להראות רק את הדקות הראשונות של המשחק.

גישה זו מציגה מספר חסרונות גדולים זה חשוב גם לשחקנים וגם למפתחים. מצד אחד, דמואים לא נחשבים כהורדות של המשחק הראשי, כך שמדדים של התקנה ופופולריות מעוותים, וזה קריטי לנראות בחנות, כולל בשווקים כמו ספרד.

מצד שני, ההתקדמות שנעשתה בדמו הולכת לאיבוד כאשר לשדרג לגרסה בתשלוםמאלץ משתמשים לחזור על שלבים או חלקים שכבר השלימו. מצב זה אינו מושך את המשתמש, שמרגיש כאילו הוא "מתחיל הכל מהתחלה" מיד לאחר ששילם עבור המשחק המלא.

יתר על כן, על המחקרים לשמור על שתי גרסאות של אותו משחקהדמו והמוצר הסופי. זה כרוך בעבודת פיתוח נוספת, עדכונים כפולים ובעיות תאימות או באגים אפשריים הספציפיים לכל גרסה.

בהינתן מציאות זו, צוותי פיתוח רבים בחרו להמליץ ​​על מדיניות החזר כספי של שעתיים ב-Google Play: השחקן קונה את המשחק המלא, מנסה אותו לתקופה מסוימת, ואם אינו מרוצה, מבקש החזר כספי. אמנם המערכת פועלת כפתרון עוקף, אך היא אינה נוחה, עלולה להיות מבלבלת ומכריחה את המשתמשים לעבור את תהליך ההחזר, דבר שלא כל המשתמשים מבינים או רוצים לעשות.

מהי תכונת "נסה לפני שאתה קונה" וכיצד היא עובדת?

נסה את התכונה לפני שאתה קונה ב-Google Play

בגרסה חנות Google Play v49.6.19-29כלי התקשורת המתמחה ב-Android Authority איתר אזכורים לתכונה חדשה בשם "נסה לפני שאתה קונה"לפי ניתוח הקוד, תכונה זו תאפשר הפעלה של תקופת ניסיון ישירות במשחק המלא, ללא צורך בהתקנת אפליקציה נפרדת.

המכניקה תהיה כדלקמן: כאשר המשתמש פותח את המשחק בפעם הראשונה, הפעל את מונה זמן הבדיקהבמהלך פרק זמן זה, תהיה לך גישה לכל התוכן, ללא קיצוצים מלאכותיים או נעילות ספציפיות לשלב, כך שתוכל להעריך את החוויה בפועל שהכותר מציע.

לאחר שחלף זמן זה, האפליקציה תציג הזמנה לקנות את המשחקאם השחקן מחליט לשלם, כל ההתקדמות שהושגה עד לנקודה זו נשמרת, מבלי שיהיה צורך להתחיל מאפס. רציפות ההתקדמות הזו היא אחד השיפורים העיקריים לעומת מודל הדמו המסורתי.

משך הבדיקה לא ייקבע מראש, אך יהיה בידי כל מפתחחלק מהאולפנים עשויים לבחור בתקופה קצרה, שתספיק כדי להציג את השעות הראשונות של המשחקיות, בעוד שאחרים עשויים להציע מסגרות זמן ארוכות יותר עבור כותרים ארוכים יותר או כאלה עם עקומת למידה מורכבת יותר.

נקודה מרכזית נוספת הנלקחת בחשבון היא שהמבחן יהיה ייחודי לכל משתמש ולכל משחקמנגנון זה נועד למנוע ניצול לרעה ולמנוע מכל אחד לנסות לחבר תקופות ניסיון בחינם מבלי לשלם. לכל חשבון גוגל תהיה הזדמנות אחת בלבד לנסות את הכותר בחינם.

הבדלים עם הדגמות נוכחיות ומערכת ההחזרים

הבדלים בין דמואים לניסויים של משחקים בתשלום

השינוי הבולט ביותר בהשוואה לדמואים מסורתיים הוא שעם תכונה זו, השחקן תמיד יתמודד עם... אותו קובץ כמו הגרסה בתשלוםאין יישום מקביל, וגם לא גרסה מקוצרת: זהו הכותרת המלאה, שעליה חלה מגבלת זמן בשלב הבדיקה.

משמעות הדבר היא שהתקדמות, הישגים וכל דבר אחר הגדרות מותאמות אישית כל התקדמות שהמשתמש יעשה במהלך תקופה זו תישמר בצורה חלקה לאחר הרכישה. מנקודת מבט של חוויית משתמש, המעבר בין ניסיון לקנייה של המשחק יהיה חלק הרבה יותר.

בהשוואה למערכת ההחזר הנוכחית תוך שעתיים, האפשרות החדשה תמנע את הצורך לעבד החזרים כספייםהשחקן לא משלם דבר בשלב הניסיון; התשלום מתבצע רק כאשר הוא מחליט להמשיך ולרכוש, ובכך מבטל את שלב הבקשה וניהול ההחזר אם המשחק לא משכנע אותו.

עבור מפתחים, יש לכך גם השלכות: הם כבר לא תלויים ב- שיעור ההחזרלעיתים, דבר זה יכול לעוות את תחזיות ההכנסות ולעכב את ניתוח תגובת הקהל בפועל. יתר על כן, ספירת גרסאות ניסיון כהורדות של משחקים מלאים משפרת את הפרשנות של סטטיסטיקות ההתקנה.

נקודה רלוונטית נוספת היא פישוט תחזוקה טכניתשמירה על גרסה אחת של המשחק מפחיתה את הסיכון לבאגים ספציפיים לדמו, כפילויות משאבים ואת הצורך לתאם מהדורות ועדכונים בין שתי אפליקציות נפרדות ב-Google Play.

השפעה פוטנציאלית על שוק המשחקים בתשלום באנדרואיד

להכנסת בדיקות משולבות יש השפעה מיוחדת על משחקים ניידים בתשלוםפלח זה איבד קרקע לטובת כותרים חינמיים עם רכישות בתוך האפליקציה. אולפנים רבים, במיוחד עצמאיים, בוחרים בחוויות סגורות ללא פרסומות או מיקרו-טרנזקציות, אך הם מתמודדים עם מחסום המחיר הראשוני.

באירופה ובמדינות כמו ספרד, שבהן משתמשים רגילים להיצע שופע של משחקים בחינם, האפשרות של נסה את הכותרת המלאה מבלי לשלם מראש זה יכול לעזור להפחית היסוס בעת הקנייה. לראות את איכות המשחק ממקור ראשון, הביצועים שלו על המכשיר והאם זה מתאים לטעם האישי הוא המפתח להחלטה.

מנקודת מבט של המחקרים, מערכת זו יכולה לשפר את שיעור המרה מניסיון לרכישהלשחקן שכבר השקיע זמן, התקדם בסיפור והתחבר לקונספט של המשחק, יש תמריץ גדול יותר לרכוש את המשחק ולא לאבד את ההתקדמות הזו.

המדד יכול גם לסייע בהבחנה ברורה יותר בין משחקים בתשלום לעומת רוויה במשחקים חינמייםמודל שבו משלמים רק פעם אחת, בלי פרסומות ובלי צורך להתמודד עם רכישות חוזרות, הופך לאטרקטיבי יותר אם אפשר לבדוק ברוגע מה הכותר מציע מראש.

יתר על כן, על ידי שיפור האופן שבו ה- הורדות אמיתיותהדירוגים וההמלצות האוטומטיים של גוגל פליי יכולים לשקף טוב יותר עניין אמיתי במשחקים בתשלום מסוימים, מה שמקל על כותרים איכותיים לצבור נראות על פני אסטרטגיות מונטיזציה אגרסיביות יותר.

הרחבה אפשרית ליישומים אחרים ומצב הפיתוח הנוכחי

למרות שכל המידע הזמין מצביע על כך שהפונקציה מיועדת, בתחילה, בעיקר למשחקים בתשלוםאנדרואיד אוטוריטי לא שוללת שבעתיד גוגל עשויה לפתוח את הדלת לאפליקציות בתשלום אחרות שירצו להציע תקופת ניסיון דומה.

במערכת האקולוגית האירופית, שבה יש דרישה לתקנות צרכניות ועם העניין הגובר בשקיפות ברכישות דיגיטליות, אפשרות ניסיון משולבת יכולה להתאים גם לאפליקציות מקצועיות, כלי יצירה או אפליקציות חינוכיות בתשלום.

עד כה, מה שהתגלה הוא הפניות פנימיות בקוד מחנות Google Play גרסה 49.6.19-29. התכונה עדיין אינה פעילה עבור משתמשי קצה, לא בספרד ולא בשווקים אחרים, וגוגל לא סיפקה פרטים רשמיים על השקתה.

כמו עם תכונות אחרות שהתגלו בשלבים מוקדמים, תמיד קיימת האפשרות שהחברה תתאים את גישתה, תדחה את ההשקה או אפילו תבטל אותה. עם זאת, העובדה שהאפשרות כבר משולבת באפליקציה מרמזת שגוגל מתקדמת. בדיקות פנימיות והתאמות טכניות.

אם זה יגיע לציבור הרחב, סביר להניח שההשקה תהיה הדרגתי ולפי אזור, עם זמינות משתנה בהתאם למדינה, לסוג המשחק או להסכמים ספציפיים עם אולפנים מסוימים, דבר נפוץ יחסית בסוג זה של ניסויים במערכת האקולוגית של אנדרואיד.

הכל מצביע על כך שגוגל פליי מתכוננת להציע דרך נוחה ושקופה יותר ל נסה משחקים בתשלום ללא סיכוןזה מפחית את התלות בדמואים ובהחזרים כספיים, ומעניק לשחקנים ולמפתחים כלי משוכלל יותר לפגוש את הקהל באמצע הדרך: משתמשים זוכים לביטחון לפני הרכישה, ואולפנים זוכים לדרך ישירה וכנה יותר להציג את הערך האמיתי של המשחקים שלהם.

משחקי Xbox Cloud בחינם עם פרסומות
Artaculo relacionado:
משחקי Xbox Cloud בחינם עם פרסומות: גרסאות ניסיון, מגבלות וגישה